Un sistema informático
(SI) es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto
de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. El
hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico, que
consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El
software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último,
el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema
(analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Los sistemas informáticos
pasan por diferentes fases en su ciclo de vida, desde la captura de requisitos
hasta el mantenimiento. En la actualidad se emplean numerosos sistemas
informáticos en la administración pública, por ejemplo, las operadoras de la
policía, el servicio al cliente, entre otras
Los sistemas informáticos
suelen estructurarse en subsistemas:
Subsistema físico:
asociado al hardware. Incluye entre otros elementos: CPU, memoria principal,
placa base, periféricos de entrada y salida, etc.
Subsistema lógico:
asociado al software y la arquitectura; incluye, sistema operativo, firmware,
aplicaciones y bases de datos.
Los sistemas informáticos
pueden clasificarse con base a numerosos criterios. Las clasificaciones no son
estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no encajen en una única
categoría.
Por su uso
Sistemas de uso
específico. En sistemas complejos es frecuente tener subsistemas que se
encargas de tareas específicas como por ejemplo el Sistema de detección de
intrusos o el Sistema de monitorización.
Sistemas de uso general.
Por el paralelismo de los
procesadores
MIMD, Multiple Instruction Multiple Data.
SIMD, Single Instruction Multiple Data.
SISD, Single Instruction Single Data.
Por el tipo de computadora
utilizado en el sistema
Estaciones de trabajo
Macrocomputadoras
(servidores de gran capacidad).
Minicomputadoras (por
ejemplo, computadoras personales).
Microcomputadoras
(servidores pequeños).
Supercomputadoras.
Terminales ligeros (thin
clients).
Por la arquitectura
Arquitectura
cliente-servidor.
Arquitectura de 3 capas.
Arquitectura de 4 capas.
Arquitectura de n capas.
Monitor de teleproceso o
servidor de transacciones.
Servidor de aplicaciones.
Sistema aislado.

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